Glosario de términos sobre Nuevas Tecnologías

marzo 16, 2009

ARPANET: (Advanced Research Projects Agency Network). Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a. La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.

«En 4 palabras»: El padre de Internet, el cual tenía fines militares.

GRUPOS DE NOTICIAS: son un medio de comunicación dentro del sistema USENET en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes. El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos o foros de discusión de la World Wide Web.

«En 4 palabras»: Un foro de conversación donde se suben comentarios de los lectores.

HIPERENLACE: (también llamado enlace, vínculo, hiperenlace o link) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado.

«En 4 palabras»: Acceso directo a otra página clikeando encima de la propia palabra/as.

HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

«En 4 palabras»: Lenguage de programación que usan los informáticos para crear páginas web.

HTTP: El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperproxiesText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, ) para comunicarse.

«En 4 palabras»: Es la contraseña a traves de la cual se entiende un servidor y un usuario de la red.

INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades.

«En 4 palabras»: un conjunto de pequeñas redes que forman una red inmensamente grande en la que todo el mundo se conecta con todo el mundo.

PROTOCOLO: Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre sistemas.

«En 4 palabras»: son la manera o las pautas para que 2 o más ordenadores se entiendan.

TCP/IP: es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmision (TCP) y Protocolo de Internet (IP).

«En 4 palabras»: conjunto de métodos para conectarse 2 o más ordenadores (uno para enviar/recibir y otro para localizar la ubicación del pc)

URL: significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

«En 4 palabras»: dirección de la página que estás visitando o a la que se quiere acceder.

WORLD WIDE WEB: (también Red Global Mundial) es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

«En 4 palabras»: es el conocido «WWW» que se pone en la barra de direcciones. Es algo así como el nombre de la red.

BLOG: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

«En 4 palabras»: Un periódico electrónico colgado enInternet en el que se puede escribir lo que se quiera cuando se quiera.

MIDI: son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a las computadoras, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

«En 4 palabras»: El lenguaje en el que se entienden los programas y máquinas informáticas dedicados al mundo de la música.

GENERAL MIDI GM: los fabricantes de sintetizadores decidieron adoptar un estándar consistente en que todos los sintetizadores fabricados bajo el sello GM usarían un conjunto común de 128 sonidos, organizados en 16 grupos de 8: Pianos y órganos, Guitarras, Percusión afinada, Cuerdas, Viento Madera, Viento de Metal, Sintéticos, Efectos especiales, etc. Además, se crea un mapa de sonidos de batería (usando el canal MIDI nº 10) según el cual las diferentes partes de una batería y las percusiones también mantendrían la misma numeración en todos los equipos compatibles.

«En 4 palabras»: Una norma que establece y organiza los 128 sonidos básicos empleados en informática musical.

GENERAL STANDAR GS: Este sistema es compatible con el GM en el sentido de que respeta todas sus normas, aunque añade nuevas características. Por ejemplo, para ampliar el abanico de sonidos y matices, admite variaciones de los 128 sonidos GM. (por ejemplo, añade instrumentos como el ukelele, y otros). También establece que todos los equipos GS deben incorporar un generador de efectos con reverberación y chorus, así como el control de algunos de los más importante parámetros de los sintetizadores (ataque, decay, sustain, release, frecuencia de corte, etc)

«En 4 palabras»: Una norma que introduce mejoras y otras opciones al manejar los 128 sonidos de la norma GM.

WAV: (o también wave), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es ‘.wav’.

«En 4 palabras»: Tipo de archivo que almacena audio creado por Microsoft e IBM.

MP3: (MPEG-1 Audio Layer 3) es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.

«En 4 palabras»: Tipo de archivo que almacena audio de forma simplificada y por tanto de menos calidad que el Wav.

COMPRESOR DE AUDIO: La compresión de audio es una forma de compresión de datos, específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códec de audio. Existen dos tipos de compresión, basados en algoritmo de compresión sin pérdida (en:lossless) o algoritmo de compresión con pérdida (en: lossy). El compresor de audio es el software que se utiliza para dicha tarea.

MUESTREO: Consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de una señal analógica, siendo el intervalo entre las muestras constante. El ritmo de este muestreo, se denomina frecuencia o tasa de muestreo y determina el número de muestras que se toman en un intervalo de tiempo.

MP4: Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas

SECUENCIADOR: es un dispositivo electrónico físico o una aplicación informática que permite programar y reproducir eventos musicales de forma secuencial mediante una interfaz de control físico o lógico conectado a uno o más instrumentos musicales electrónicos. El secuenciador es la herramienta principal de composición, programación y control sobre los equipos de instrumentación electrónica musical.

EDITOR DE SONIDO: es un programa para la edición de audio que incluye múltiples funciones. El programa soporta diferentes formatos de audio e incluye las funciones comunes de edición de audio como cortar, pegar, borrar y mezclar. Tambien permiten realizar cambios de velocidad de reproducción, aplicar diferentes efectos, editar canales de audio por separado, etc.

EDITOR DE PARTITURA: se trata de un programa que es capaz de crear y editar una partitura virtual, como si de un programa de edición de texto se tratase. Incluye además todas las opciones de modificación de los parámetros relacionados con el ámbito musical.


Tutorial básico Finale 2008

marzo 15, 2009

Este post pretende ser un tutorial básico para comenzar a manejar el Finale 2008. Este es un programa informático empleado para la creación y edición de partituras.

Sin perder mucho más tiempo comenzamos….

Lo primero que debemos hacer es tener instalado en nuestro PC el Finale 2008 como es evidente. Este proceso no lo vamos a incluir en nuestro tutorial ya que lo enfocaremos más bien a la utilización de sus herramientas y opciones básicas.

1. Configuración inicial: Launch Window

Cuando iniciamos la aplicación Finale 2008 lo primero que nos aparece es un menú predeterminado de configuración de las partituras con las que vamos a trabajar. Este es el aspecto del menú Launch Window:

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En esta ventana encontraremos la posibilidad de abrir un documento ya existente (Open…), abrir un documento por defecto (Default Document), o configurar manualmente la partitura con la que trabajaremos (Setup Wizard…). Además de estas 3 opciones que comentamos, se puede escanear partituras, importar obras musicales desde otro software, etc.

2. Creación de un nuevo documento

Como primera opción podemos crear un documento por defecto con la configuración básica estándar. Para esto, podemos escoger directamente la opción correspondiente en la ventana de antes (Launch Window) o, si ya hemos cerrado esta ventana, debemos ir a la barra de herramientas principal donde pincharemos en: File > New > Default Document , tal como se muestra en la figura:

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Con esto, lo que crearemos es un nuevo documento en el que aparecerá un pentagrama básico en clave de Sol, con unos cuantos compases listos para crear una partitura sencilla.

Una vez abierto el documento por defecto nos aparece el interfaz del programa en vista horizontal (Studio view), lo cual no resulta demasiado cómodo para la edición y modificación. Esta es una cista que está más orientada a la reproducción y al control de ganancias, panoramas, etc. , y de ahí el nombre de “vista de estudio”:

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Para trabajar con nuestra partitura en sentido vertical, como si de una hoja de papel se tratase, debemos pinchar en la casilla Page Layout Tool de la barra de herramientas (iconos) que también encontraremos en la barra de herramientas principal en la sección View > Page View:

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Lo que tendremos ahora es una vista de página, que será mucho más cómoda que la anterior para la trascripción de una partitura desde su original en papel. Veámosla:

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3. Personalización del interfaz o escritorio de Finale 2008

Para un mejor y más eficiente manejo del programa lo que debemos es personalizar nuestro escritorio de trabajo con las paletas de herramientas adecuadas. Si presionamos el botón derecho del ratón en un lugar vacío de la barra de iconos nos aparecerá un menú con las siguientes opciones:

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Más ampliado….

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Aquí nos aparecen las barras de herramientas de iconos que nosotros deseamos colocar en nuestro escritorio. Las que aparecen se marcan con una V y las desactivadas sin nada a su izquierda. Si experimentásemos, el resultado de activar todas sería este:

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4. Herramienta Selección

La herramienta de selección (Selection Tool) se la más básica y por lo tanto la más utilizada. Es la primera de las herramientas que aparecen como iconos en la paleta de herramientas principal:

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Para poder utilizarla debemos pinchar en su icono y luego seleccionar el compás o el grupo de compases con los que trabajaremos (haremos clik en el botón izquierdo del ratón y arrastramos por encima de la zona que queremos seleccionar). Una vez hecho esto haremos clik con en botón derecho del ratón en la zona seleccionada de la partitura y se nos desplegará un menú con varias opciones:

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Aquí vemos como nos aparecen las mismas opciones de edición que también encontraremos en las otras herramientas de la misma paleta de iconos, los cuales explicaremos más adelante. Centrémonos de momento en esta herramienta.

En este menú podemos mencionaremos de momento las opciones de edición básicas (cortar, copiar, pegar, insertar, etc.), las opciones de edición de compases (añadir, insertar o borrar compases)y la opción de transponer…

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5. Herramienta pentagrama (Staff Tool)

Esta herramienta se utiliza para editar las propiedades del pentagrama o pentagramas que podamos tener en nuestra partitura.

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Seleccionando los pentagramas que queramos editar, abriremos el menú haciendo doble clik con el botón izquierdo del ratón y se abrirá una ventana en la que podemos definir exactamente las características de nuestro pentagrama. Una vez accedido a este asistente nos aparecerá una ventana así:

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Analizando un poco esta ventana observamos:

Staff Attributes For: Selecciona el pentagrama de nuestro sistema que vamos a editar.

Full Staff Name: Nombre del pentagrama

Abbr. Staff Name: Abreviatura del nombre del pentagrama

First Clef: Clave principal

Staff: Tipo de pentagrama

Notation Style: Estilo de escritura

Color noteheads: Color de las cabezas de las notas

Alternate notation: Tipo de escritura de las figuras

Transposition: Opciones de transposición

Debajo de estas casillas podemos observar distintos apartados de opciones de activación:

Options:

Allow optimization: permitir optimización, es decir, colocación automática de espacios y alineados

Break barlines between staves: Romper líneas divisorias entre pentagramas del mismo sistema

Break repeat barlines between staves: Romper líneas de repeticiones entre pentagramas del mismo sistema

Hide staff: No visualizar pentagrama

Ignore key Signatures: Ignorar la armadura de clave

Items to Display:

En esta sección se definen los elementos que se quieren mostrar en pantalla

Por otra parte, si hacemos clik con el botón derecho del ratón nos aparecerá el menú para definir los estilos de escritura de nuestro pentagrama. Podremos elegir entre unos ya hechos o la posibilidad de definirlos nosotros mismos creando un estilo personalizado y luego aplicándolo.

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6. Herramienta Armadura de clave (Key Signature Tool)

Esta herramienta nos permite modificar las características de la armadura de clave además de otros parámetros y opciones.

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Seleccionando el pentagrama que vayamos a editar procederemos a abrir el menú desplegable que se abrirá al hacer clik con el botón derecho del ratón. Después podemos escoger una armadura de las que nos aparecen o podemos acceder a la ventana de edición de las propiedades de la armadura. Para esto debemos escoger en el menú anterior la casilla Other… o simplemente hacer doble clik con el botón izquierdo del ratón encima del pentagrama:

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Veamos que en este asistente podemos escoger la tonalidad y la modalidad deseadas, pero también tenemos la posibilidad de escoger la región a la que se van a aplicar dichos cambios. Esto lo podemos hacer en la sección de Measure Region:

Measure[ ] through [ ]: Desde el compás [ ] hasta el compás [ ].

Measure[ ] through end of piece: Desde el compás [ ] hasta el final de la obra

Measure[ ] to next key change: Desde el compás [ ] hasta el siguiente cambio de tonalidad

En cuanto a la sección de Transposition options nos permita escoger entre:

Trasponer hacia arriba/abajo

Mantener las notas con los sonidos originales

Mantener las notas en la misma línea del pentagrama

7. Herramienta Tiempo (Time Signature Tool)

Esta es una herramienta que sirve para modificar ciertos aspectos relacionados con el compás de la obra:

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Del mismo modo que la herramienta anterior podemos editar las propiedades del compás y aplicarlas a la región de la obra que más nos interese. Podemos escoger opciones ya disponibles o podemos editar completamente el tipo de compás.

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Y la versión ampliada de la misma, pulsando la casilla Options >>:

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Aquí podemos escoger el tipo de región en la que aplicamos dichas modificaciones pero también nos ofrecen la posibilidad de crear un compás compuesto del tipo ¾ + ½ , por ejemplo.

8. Herramienta Clave (Clef Tool)

La herramienta de edición de clave la encontramos al lado de la anterior, en forma de clave de Fa:

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Esta herramienta nos permite escoger la clave que mejor nos convenga. Accederemos al menú de claves y escogeremos una del mismo modo que en los apartados anteriores:

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El detalle más destacable es que podemos escoger entre la opción de mostrar la clave:

Cuando lo necesitemos

Nunca

Siempre

Después tenemos la sección de selección de la región de la obra durante la que tiene efecto dicha clave y una pequeña opción de situar la clave después de la línea divisoria, en el cambio de clave.

8. Herramienta Compás (Measure Tool)

Esta herramienta nos permitirá modificar ciertos aspectos de los compases, así como su cantidad, etc.

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Abriendo el asistente con doble clik en el botón principal del ratón (fijémonos en que el menu del botón secundario del ratón nos muestra el mismo menu que el de la herramienta selección) se nos aparecerá el asistente de edición.

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En esta ventana podemos escoger entre los diferentes tipos de líneas y doble barras que se utilizarán en los compases previamente seleccionados.

Además del tipo de línea también hay varias opciones de disposición y visualización.

9. Otras Herramietas

Todas las demás herramientas de la paleta principal son de aplicación directa, pues sólo es necesario hacer doble clik con el botón principal del ratón en la zona o nota en la que se desea situar y se selecciona el matiz, repetición, la articulación, etc. deseadas.Es por ello que no requiere demasiada explicación ninguna de ellas en particular.

10. Herramienta Texto(Text Tool)

La herramienta Text ,aunque es de las de aplicación directa, es de las más utilizadas y entonces haremos un pequeño inciso en ella, sobre todo para reconocerla con facilidad. Sólo tenemos que seleccionar la herramienta en la paleta de iconos:

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Una vez seleccionada dicha herramienta, hacemos doble clik con el botón principal del ratón en el lugar que deseamos e introducimos los caracteres deseados. Para terminar debemos seleccionar otra herramienta o hacer clik en otra zona diferente.

El tipo de fuente y las propiedades las debemos seleccionar en la pestaña Text que aparece en la barra de herramientas principal superior, una vez tengamos el icono de la herramienta Text activada:

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En esta pestaña se nos desplegará un menú en el que podemos escoger la fuente, el tamaño, el estilo, etc.

De momento estos son los puntos que comentaremos sobre este breve tutorial introductorio.

Esperamos que sea de su agrado y pueda servirles de ayuda.



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